quarta-feira, 4 de setembro de 2013

Cronograma - Setembro


O Cronograma para o desenvolvimento do projeto durante as três próximas semanas segue com tarefas que provavelmente poderão ser alteradas, caso uma tarefa tome mais tempo ou menos, prosseguindo para outra.

sábado, 24 de agosto de 2013

Atualização do documento final - Versão 1.0.4

Realizei as mudanças necessárias no documento final para a próxima semana, e implementei o arquivo .doc atualizado no repositório subversion. O documento está na versão 1.0.4 e essas foram as atualizações dessa versão:

- Elaboração da justificativa do projeto.  

Atualização do documento final - Versão 1.0.3

Realizei as mudanças necessárias no documento final para essa semana, e implementei o arquivo .doc atualizado no repositório subversion. O documento está na versão 1.0.3 e essas foram as atualizações dessa versão:

- Folha de rosto com as devidas informações e formatações.
- Objetivos do projeto, com auxílio do professor na elaboração.
- Início da justificativa.

quinta-feira, 22 de agosto de 2013

quinta-feira, 15 de agosto de 2013

Jogada Truco em desenvolvimento

Começamos o desenvolvimento da jogada "Truco". Utilizando ainda o pacote de cartas teste e não o padrão.


terça-feira, 13 de agosto de 2013

segunda-feira, 12 de agosto de 2013

quinta-feira, 8 de agosto de 2013

Situação de Desenvolvimento do Projeto


            Situação do Desenvolvimento do Projeto

A aplicação, quanto à parte de interface gráfica, já apresenta o layout básico para o desenvolvimento da lógica do jogo, com uma interface principal (mesa), e com as cartas já vetorizadas e estruturadas para a utilização na animação das jogadas, que também já apresenta uma parte desenvolvida. A distribuição das cartas no começo de uma rodada já está implementada, e os próximos movimentos do jogo já estão em fase de desenvolvimento. A Interface também já apresenta um layout com imagens dinâmicas de acordo com o layout selecionado.

A lógica do jogo, até o momento, consistiu na elaboração de uma Inteligência Artificial básica, como um teste para o desenvolvimento das animações e das demais funcionalidades do jogo, e para o futuro modo Multiplayer. A seleção da maior carta e um sistema de desempate também estão incrementados a essa AI. O Banco de dados também está sendo implementado, com os DAOs e classes de conexão estruturadas. O BD, quando testado, funcionou corretamente, e, será sempre constantemente utilizado e atualizado na adição de layouts do aplicativo.

Quanto as tecnologias utilizadas até o momento, o software escolhido para a criação do Banco de Dados foi o SQLite. Já para a criação dos objetos do jogo, tanto como as demais interfaces, os softwares utilizados até agora são o Photoshop e o Illustrator. Por fim, os testes são executados em máquinas virtuais configuradas para a programação Java em ambiente Android.